На него также обратил внимание куратор Ханс-Ульрих Обрист, который включил некоторые фотографии в выставку в галерее Serpentine в Лондоне. Находим какой-либо корабль и отправляемся в погоню.
Теперь нужно добраться до Кубы в течение 10 дней иначе квест будет провален. Поговорим с отцом – Соломоном Шнеур. Узнаем, что в сундуке лежат все сбережения и семейная реликвия – нефритовый череп. Подымаемся на второй этаж и разговариваем с девушкой.
Находим судно в открытом море, правее маяка в Гаване, но после абордажа узнаем, что это не «Пиранья». Убив Мигеля, выходим из комнаты. На лестнице предстоит убить еще одного похитителя. После схватки вам как трофей достанется мощный корабль «Дыхание смерти» и артефакт, добавляющий по 10 единиц к скрытности и авторитету. Работы Тильманса из «российского» цикла можно посмотреть в двух залах Главного штаба Эрмитажа. И последний осколок мы найдем у уличных торговцев.
Также проблемой для многих игроков является шифр к книге, который можно отыскать на монете, найденной в сундуке Брайана. Осматриваем сундуки. Идем туда. Места, которые могут вызвать трудности, – это битва с тремя линейными кораблями возле Мартиники.
Шарля оглушают и доставляют в незнакомое помещение. Следующий основной квест мы получим через 10 дней после окончания бессмертия. Плывем к острову Теркс и в северном заливе находим сундук. Теперь, когда ключи найдены, открываем песочные часы. Первым специалистом, который заинтересовался фотографом, стала американка Морин Пейли (Maureen Paley), владелица галереи в Лондоне. Следующее задание мы сможем получить не раньше чем через месяц. Сражаться без своего инвентаря непросто, тем более, если не прокачаны рапиры/шпаги.
Через какое-то время в судовом журнале обнаружим запись, которая приведет нас к еще одной части артефакта. В одном из сундуков находим архив Джона Мердока.
Если прошло 3 месяца, то отправляемся к Шону, который подскажет ключевую фразу. Через месяц бармен нам расскажет о торговце, которого нужно найти в «Заливе Руны». Итак, следуем по маркеру. Корабль с офицерами нужно отправить в портовое управление иначе вы потеряете все.
В комнату заходит некто Мигель – убиваем его. Уже будучи директором галереи, Обрист сделал персональную выставку Тильманса в 2010 году. Продолжаем прохождение игры «Корсары: Проклятые судьбой». Продолжаем игру «Корсары: Проклятые судьбой». Отправляемся на Бермуды и узнаем в баре, что Преноль встречается с подельниками в бухте «разбитое корыто».
Вот таким образом, когда Рем Колхас предложил Тильмансу реализовать проект в рамках последней Венецианской архитектурной биеннале, художник сразу согласился. Но главное – что в конце квеста мы получим колонию Сан-Хуан. Взять задание можно у Алехона Кендрата в его резиденции. «Архитектура воплощает в себе желания, надежды и амбиции, так же как и бесчисленные практические нужды и ограничения», — считает художник. Она предложила выставить фотографию «Сидящие в деревьях Лутц и Алекс» на ярмарке молодого искусства в Кёльне Unfair в 1993 году.
«Я восхищён тем количеством структурных решений, к которым приходит человеческая логика для решения одних и тех же проблем». Возвращаемся в таверну через два месяца и узнаем, где находится шебека. Высаживаемся и идем в джунгли. От нового друга получаем Сундук алхимика и рецепт противоядия.
В одном находим гарпун и лечилки, содержимое второго сундука рандомно. На другой фотографии «Строительство храма» автор запечатлел, как конструкция православного собора, делающая его похожим на бункер, постепенно преображается за счёт декора изразцами под старину. Возвращаемся на Кюрасао и докладываем об успешно выполненном задании.
Отправляемся к нему и говорим о продаже артефакта «Черная орхидея». Отправляемся на поиски ключей, снимающих проклятие, – просто следуйте маркеру задания. Оставляем логичность этого довода на совесть Абигайль и отправляемся на охоту за кладом. Еще одну часть находим на Бермудах после убийства Джекмена.
После боя узнаем о крушении «Пираньи». Отправляемся в дом Шнеуров, он находиться рядом с резиденцией. Можно просто вернуться в таверну через некоторое время. Возвращаемся на Бермуды и беседуем с Отто Гробергом, который расскажет, что шебека «Марлин» будет в Пуэрто-Принсипе. Следующий квест мы получим спустя два месяца после окончания трилогии «Черная Орхидея». Ждем, пока похититель выйдет из комнаты.
На этом задание заканчивается, но начинается новый квест. Продолжим прохождение «Корсаров: Проклятые судьбой». Из записки, найденной на трупе, узнаем, что заказчик этого убийства – Преноль. В середине 1990-х работы Тильманса также появились в Нью-Йорке — в Andrea Rosen Gallery. Бравый пират всегда найдет чем заняться в ожидании основных заданий игры «Корсары: Проклятые судьбой». Циклическая проекция фоторабот отражала то, каким образом архитектурные детали представляются глазу самого художника — в своей беспорядочности, несовершенстве и красоте.
Как только это произойдет, вбежит помощник и скажет о приближающемся черном мановаре. Итоговая работа «Книги для архитекторов» разместилась в центральной части выставки Колхаса Elements и представляла собой двухэкранную видеоинсталляцию.
Остальные части где искать – неизвестно, так что придется немного подождать. Следуем по маркеру, когда необходимо ожидаем или вступаем в бой. В Виллемстаде находим нужный дом семейства Шнеур, он находиться рядом с резиденцией. После этого Тильманс стал искать новые средства выражения: сначала он создавал большеформатные работы с высоким разрешением (например, Iguazu). Дальше отправляемся к заливу Гибели, но перед этим оставляем все деньги ростовщику.
В награду за архив Мердока получаем флотский карабин. Подслушиваем разговор и узнаем о кладе. Заходим в аптеку и обыскиваем сундуки. «Пропажа Кораблей» (прохождение будет дано далее) – квест, который может настигнуть героя в любом порту, если ночевать в таверне. Прохождение «Корсаров: Проклятые судьбой» продолжится после того, как к нам подойдет посыльный от Эмилио Альбаретти.
Единственное, что стоит учитывать, – задание дается на время, так что мешкать не следует. Так же, узнаем у него текущее местоположение дочери – церковь. К «российскому циклу» можно отнести также фотографию «Устройство для контроля», на которой изображено, как, вместо того чтобы провести косметический ремонт фасада, муниципальные службы просто перпендикулярно подвесили щит размером метр на метр для сбора штукатурки. Говорим ему ключевую фразу и узнаем местонахождение Преноля.
Следующий квест принесет нам 500 000 пиастров. Плывем на жемчужный промысел на Аматике и находим Чарли. Берем на абордаж судно и заканчиваем квест после разговора с хозяином таверны на Бермудах. Убив мерзавца, обыщите сундуки и заберите свои вещи. Разговариваем с Соломоном. После сбора всех частей плывем на остров Теркс, получаем «Черную Орхидею», а к ней – 2 месяца неуязвимости.
На улице к нам подходит подозрительный тип. Это задание берется у Кендрата только спустя полтора – два месяца после предыдущего. С трупа Мердока снимаем: песо, личное оружие и ключи от аптеки. Чтобы его прочитать требуется шифр.
Снова спускаемся в подземелье и обыскиваем каждый тупик – находим шифр к архиву. Снимки Тильманса быстро стали востребованы молодёжными журналами i-D, Spex и Prinz.